martes, 29 de diciembre de 2009

Crean un sistema capaz de reconocer y localizar canciones al ser tarareadas

El simple acto de silbar o tararear una canción, tocar unos acordes con la guitarra o teclear algunas notas en el piano es suficiente para que un sistema creado por investigadores de la Universidad de Málaga (UMA) la reconozca y sugiera temas musicales del mismo estilo.

Ésta es una de las muchas aplicaciones de una serie de robots fabricados por un grupo dirigido por la profesora Isabel Barbancho, que ha destacado la necesidad de disponer de métodos inteligentes de creación y manejo de contenidos musicales.

Y es que estos "robots inteligentes" son capaces no sólo de reconocer una canción cuando la oyen, sino que la clasifican en función de sus características mediante el análisis de los tonos o estilos musicales.

"El sistema reconoce a qué estilo de música pertenece la canción e incluso te sugiere temas parecidos", ha explicado la investigadora, que ha recordado que hay sistemas que permiten la clasificación de canciones, pero que tienen que ser ordenadas y establecidas por el propio usuario.

Otro de los sistemas desarrollados por este grupo permite, según ha explicado Barbancho, trasladar el teclado de un piano a una hoja de papel, algo que se consigue mediante lo que ha denominado "la realidad aumentada" y que supone que el robot visualice las teclas del instrumento -también se puede hacer con un xilófono- y reconozca los sonidos al "pulsar" las mismas en el papel que reproduce el teclado.

Esta característica podría resultar muy útil, por ejemplo, para profesores de piano, que se ahorrarían tener que trasladar el instrumento para clases y eventos que no sean un concierto.

No obstante, no todo es aprendizaje y clasificación de canciones, ya que el grupo también ha desarrollado un sistema por el que traduce canciones que pueden ser tocadas con varios botones y a distintos niveles de dificultad, lo que vendría a emular, en cierto modo, a juegos de consola como el 'Guitar Hero', "con la ventaja de que el número de canciones es ilimitado", ha resaltado Barbancho.

Otros sistemas y robots permiten la edición profesional de contenidos de audio mediante el arreglo de desafinaciones y la mejora de las mezclas y la calidad del audio en grabaciones en directo; o la adaptación de contenidos musicales a discapacitados, como por ejemplo trasladar la escritura de partituras al Braille.

Esta serie de investigaciones han tenido, en algunos casos, aplicaciones comerciales, como es la conservación, digitalización y difusión de partituras conservadas en diversos archivos catedralicios andaluces; o la catalogación en bases de datos de clases magistrales -separando la parte de música con la parte de explicación del profesor- para la Fundación Albéniz.

Barbancho preside el comité organizador de la séptima edición del 'International Symposium on Computer Music Modeling and Retrieval', que se celebrará del 21 al 24 de junio en Málaga y que reunirá a los investigadores más importantes a nivel mundial dentro del campo de las aplicaciones del procesado de audio digital.


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viernes, 11 de diciembre de 2009

Llegan las primeras críticas a la nueva política de privacidad de Facebook

Facebook, la red social número uno del mundo, dio un paso más para abrir algunas partes de su portal a extraños, al introducir una amplia revisión de las configuraciones de privacidad de sus usuarios.

Pero la implementación de las nuevas configuraciones de Facebook levantó críticas de los defensores de la privacidad, que protestaron porque los cambios empujaban a los más de 350 millones de usuarios de la red a exponer más información personal.

"Facebook está dando un codazo a las configuraciones para adoptar una posición de 'mostrar todo'. Eso no es justo desde la perspectiva de seguridad", dijo Marc Rotenberg, consejero delegado de Electronic Privacy Information Center.

Rotenberg dijo que su organización estaba evaluando los nuevos cambios en privacidad de Facebook, para ver si eran engañosos. "Déjeme decirlo de este modo, ahora mismo estamos tomando capturas de pantalla (de Facebook)", dijo Rotenberg, al ser preguntado si su grupo presentaría una denuncia en la Comisión Federal del Comercio de Estados Unidos.

Más control, según Facebook

La iniciativa se produce cuando motores de búsqueda de Internet como Google y Microsoft están cada vez más interesados en incorporar contenidos generados por el usuario de redes sociales en sus resultados de búsqueda, y al mismo tiempo que Facebook se enfrenta a la competencia de servicios rivales como Twitter, cuya información es en su totalidad visible al público.

Los nuevos rasgos de privacidad, que el fundador y consejero delegado de Facebook Mark Zuckerberg mencionó que se publicarían en una entrada de blog la pasada semana, se lo pondrán más fácil al usuario de Facebook al limitar ciertos mensajes a un conjunto de sus amigos, por ejemplo a miembros de familia, pero no a colegas.

Por primera vez, todos los usuarios de Facebook tendrán también ahora la capacidad de presentar sus divagaciones, fotografías, vídeos y otra información personal al total de 350 millones de miembros, e incluso más allá de las fronteras de Facebook, para que sean visibles a través de la extensa red de Internet. Facebook comenzó probando la publicación de mensajes públicos para grupos limitados de usuarios durante el verano.

Nueva política, criticada

Los internautas de Facebook fueron saludados con un mensaje que les presentaba nuevas opciones para configurar las herramientas de privacidad y les dirigía a una nueva y simplificada página general para sus configuraciones de seguridad.

Las principales críticas apuntan también al hecho de que, por defecto, el usuario tiene marcada la opción de que toda su información sea pública y que se pueda publicar en buscadores. Si esto ocurre, una vez la información haya salido de la red social, Facebook no se responsabiliza de uso, por lo que el usuario estará indenfenso.

Los defensores de la privacidad se hicieron eco del hecho de que Facebook esté requiriendo ahora que cierta información personal, como el sexo de una persona o la ciudad en la que reside, sea visible a cualquiera, en vez de a los usuarios de Facebook de su elección.

El portavoz de Facebook Barry Schnitt dijo que los usuarios podrían simplemente optar a dejar en blanco los campos de ciudad y género si no querían que fueran mostrados a aquellos que no fueran amigos de Facebook. Y agregó que los nuevos rasgos de privacidad se lo ponen fácil a los usuarios para restringir el acceso de aquellos que quieran ver un mensaje particular cada vez que los usuarios escriban una nueva entrada.

"Cualquier sugestión de que estamos intentando engañarles sería contraria a cualquiera de los objetivos que tenemos", dijo Schnitt. Añadió que Facebook estaba recomendando que las entradas fueran visibles a cualquiera porque compartir información de ese modo cuadra con "la manera en que el mundo se está moviendo".

Motores de búsqueda

En octubre, Microsoft anunció planes de incorporar los mensajes públicos de Facebook en sus resultados de motor de búsqueda, aunque el servicio aún no está disponible.

Google anunció recientemente planes para incorporar cierta información de Facebook en su nuevo producto de búsqueda a tiempo real, pero la información se limitará a los perfiles especiales de las páginas de Facebook creadas por famosos y empresas.

Facebook dijo que los cambios de ningún modo alterarán las políticas de la compañía en cuanto al tipo de información del usuario que se comparte con los anunciantes.


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jueves, 10 de diciembre de 2009

Google presenta un sistema de búsquedas visuales por móvil

El buscador de Internet Google presentó en Estados Unidos una nueva plataforma para teléfonos móviles, denominada 'Google Goggles', que permite hacer búsquedas utilizando una imagen en lugar de palabras.

Según la información facilitada tras su presentación en California, la plataforma está pensada para teléfonos que utilizan el sistema operativo Android, y está disponible en inglés en todo el mundo.

El nuevo sistema permite búsquedas a partir de un lugar o de un objeto sin conocer la denominación.

Cuando se hace una consulta de búsqueda visual, 'Google Goggles' descompone la imagen en varias partes y las contrasta con otras de la base de datos de la empresa para hallar coincidencias.

Cuando la encuentra, devuelve términos de búsqueda relevantes para esa imagen. 'Goggles' actualmente es capaz de reconocer decenas de millones de imágenes, entre ellas lugares, obras de arte famosas y logotipos.

Para hacer una consulta, basta con abrir Google Goggles y sostener el teléfono frente al lugar que interesa al usuario.

Mediante el GPS del dispositivo y la brújula, Goggles es capaz de reconocer de qué sitio se trata y se mostrará el nombre en el visor de la cámara. Para obtener más información, sólo hay que pulsar en el nombre.

"Cuando se hace una búsqueda, en ocasiones resulta más efectivo introducir una imagen que utilizar palabras, sobre todo si se hace desde un móvil", explicó en un comunicado Shailesh Nalawadi, director de producto de Google Goggles.

"La visión por ordenador es una tecnología aún incipiente pero Goggles ya está demostrando su potencial y nosotros estamos trabajando mucho para ampliar nuestra capacidad de reconocimiento. En un futuro cercano la búsqueda visual será algo tan natural como señalar con el dedo", añadió.


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viernes, 4 de diciembre de 2009

La 'Pantalla Negra de la Muerte' en Windows 7, culpa de un virus

Desde el pasado martes, algunos usuarios de Windows 7 comenzaron a notar problemas con el sistema operativo, ya que les impedía un normal arranque del ordenador, desapareciendo de la pantalla los iconos del escritorio y quedando únicamente un fondo negro. Este problema, denominado 'Pantalla Negra de la Muerte' por los propios usuarios, fue atribuido en un principio por Microsoft a un fallo de las actualizaciones, si bien ha tenido que rectificar y ha reconocido que se trata de un virus.

"Hemos realizado una revisión completa de las actualizaciones de seguridad de noviembre y la investigación ha demostrado que ninguno de estos cambios están relacionados con la 'pantalla negra'", señaló la compañía, que aludió a un código 'malware' como el posible principal responsable de este 'apagón', que también afecta a Windows Vista y XP.

La primera versión, ofrecida el pasado martes por los ingenieros de la compañía Prevx, apuntaba a un fallo en el sistema operativo como consecuencia de las actualizaciones anti-virus. No obstante, rectificó al día siguiente, después de "haber trabajado conjuntamente" con Microsoft para "llegar al fondo del asunto", según recoge el diario británico 'Telegraph'.

"Pedimos disculpas a Microsoft por cualquier inconveniente que hayamos podido causar. Éste ha sido un reto dificíl de analizar", señaló Prevx en su blog. Esta compañía ofrece asistencia gratuita a los usuarios que hayan tenido problemas con Windows 7, a través de una herramienta que recupera los iconos del escritorio y la barra de tareas.


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jueves, 3 de diciembre de 2009

La prestación del servicio universal de banda ancha saldrá a concurso en los próximos meses

El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio convocará próximamente un concurso público para designar a la empresa que prestará a partir de 2011 el servicio universal de conexión a Internet con banda ancha a un mega de velocidad, que hasta ahora está en manos de Telefónica.

Según informó el departamento que dirige Miguel Sebastián, "en los próximos meses se procederá a realizar las modificaciones pertinentes del marco regulador del servicio universal y a la convocatoria de los correspondientes concursos de designación del operador encargado de su prestación".

Hasta el momento, varias compañías han expresado su voluntad de optar a la designación como prestador del servicio universal, entre ellas Telefónica, que tiene interés "en relación con todos los elementos y para todas las zonas", señala Industria.

Vodafone ha mostrado su interés en algunos elementos, mientras que Orange e Hispasat lo han hecho en relación con el acceso a la Red en algunas zonas; Euskaltel, para los elementos relativos al acceso a la Red y las cabinas en el ámbito del País Vasco, y 11888 Servicio de Consulta Telefónica y Yell Publicidad, en lo relativo al elemento de las guías.

Sin pagar más

No obstante, los operadores que actualmente contribuyen a la financiación del servicio universal -Telefónica, Vodafone y Orange- han expresado su preocupación por el previsible aumento del coste neto que supondrá la incorporación de la banda ancha y han manifestado su oposición a asumir una mayor aportación.

En concreto, Telefónica considera que la inclusión de la banda ancha al servicio universal debería "estar condicionada" a lo que disponga la normativa europea. Vodafone añade que en la inclusión del servicio de acceso a la banda ancha es "fundamental" acotar previamente las condiciones de prestación para que no "distorsione" el mercado y no entre en "colisión" con otras ofertas.

Por su parte, Orange señala que actualmente el déficit del servicio universal de banda estrecha es todavía "muy abultado", no tiene "paragón" con otros países de su entorno y su financiación por los operadores "distorsiona" la competencia.

Un mega como derecho

El pasado 17 de noviembre, el ministro de Industria, Turismo y Comercio, Miguel Sebastián, anunció que el acceso a Internet con banda ancha de un mega de velocidad formará parte del denominado servicio universal a partir de 2011, lo que a su juicio supondrá un paso más para hacer del acceso a las tecnologías de la información un derecho para todos.

Esa decisión se produce después de que Industria realizara una consulta pública sobre el servicio universal, que recibió un total de 104 contestaciones de usuarios particulares, operadores, instituciones, empresas y sindicatos.

La incorporación de la banda ancha al servicio universal con unas prestaciones mínimas de 1 mega de velocidad de bajada ha encontrado un "amplio respaldo" entre las contestaciones recibidas, según Industria.

La consulta también versó sobre la neutralidad tecnológica que implica la posibilidad de utilizar accesos radioeléctricos como los proporcionados por redes móviles, WIFI o satélite, que "es demandada como una necesidad por parte de los operados y en general aceptada por los usuarios".

La posibilidad de establecer límites de descarga es considerada como "una necesidad" por parte de los operadores "para garantizar el buen funcionamiento de estos sistemas", al tiempo que "es aceptada por los usuarios siempre que se limite a evitar abusos de unos pocos que repercutan negativamente en el servicio ofrecido a los demás".


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Casi la mitad de los videojuegos que se usan en España son ilegales

Casi la mitad de los videojuegos que se utilizan en España tiene una procedencia ilegal, lo que ocasiona al sector pérdidas anuales por valor de 100 millones de euros, según un estudio presentado por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe).

Descargas piratas de Internet, el 'top-manta' y las copias no autorizadas son la forma de adquisición del 44,6% de los videojuegos, aunque los usuarios de videoconsola tienden más a comprar los originales que quienes usan juegos de ordenador.

Este y otros datos sobre la evolución y el comportamiento de los usuarios de videojuegos en España fueron desvelados hoy por el secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, quien presentó en rueda de prensa el estudio 'Usos y hábitos de los videojugadores españoles'.

"El volumen de descargas ilegales es tremendamente elevado", señaló Iglesias, quien comparte la preocupación del sector musical por los daños infligidos por la llamada 'piratería' a esta industria y valoró "cualquier medida que se enfrente a este fenómeno".

Una cuestión a la que se suma el descenso de ventas por la crisis, aunque Iglesias confió en que la campaña navideña salve las cifras y las equipare a las alcanzadas el año pasado.

Radiografía del usuario

El análisis presentado elaborado por la consultora GFK efectúa también una radiografía de los usuarios de videojuegos en nuestro país, donde casi el 60% de los hogares (9,6 millones) tiene un ordenador, un porcentaje mayor en el caso del País Vasco y de Aragón, y menor en los de Castilla-La Mancha y Andalucía.

Mientras, el 30% de los hogares españoles tiene al menos una videconsola (se imponen la Play Station 2 y 3 sobre la Wii, Nintendo DS o PSP), con porcentajes superiores en Cantabria y Andalucía, y menores en Navarra y Cataluña.

Iglesias destacó que el 22,5% de la población española se declara videojugadora: en total, lo son 10,4 millones de personas, un millón y medio más que hace tres años.

De estos nuevos jugadores, 900.000 son menores de 13 años, si bien la edad media de los jugadores en España es de entre 20 y 22 años y el estudio no ha detectado que en la franja infantil se dé una mayor concentración de "jugadores compulsivos".

Más mujeres

Lo que sí ha constatado el informe es que las mujeres cada vez juegan más, y del total de usuarios un 42% son féminas, que prefieren juegos de habilidad, sociales y con un uso más reflexivo que en el caso de los varones.

Además, las mujeres dedican menos tiempo a esta actividad que los hombres y los niños de 7 a 10 años, de los que un 35% y un 33%, respectivamente, juegan más de cuatro horas a la semana.

Sin embargo, Javier Gómez Mora, responsable de la División de Teconología de GFK, precisó que no se ha detectado "una radicalización de los jugadores compulsivos", ya que la media máxima de tiempo invertido en videojuegos se sitúa en un máximo de ocho horas a la semana.

Gómez Mora insistió asimismo en que esta actividad "no tiene tanto componente adictivo", ya que "la población tiene tiempo para hacer muchas otras cosas".

En cuanto a los géneros más jugados, el de acción se lleva la palma con un 53%, seguido por deportes, coches o carreras y aventuras.


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miércoles, 2 de diciembre de 2009

El creador del primer virus de iPhone, contratado para desarrollar 'software'

El 'hacker' que consiguió desarrollar el primer virus para el teléfono de Apple e 'infectar' miles de teléfonos con la foto de Rick Astley, ha sido contratado por Mogeneration, una compañía australiana que desarrolla 'software'.

Ashley Towns pretendía "despertar a la gente un poco", según explicaba a la radio ABC cuando el gusano se propagó. El virus no era malicioso e incluso dio las claves para desactivarlo a los usuarios afectados.

Ahora, el 'hacker' de 21 años dedicará su jornada laboral a desarrollar aplicaciones para el teléfono que consiguió infectar con el fondo de pantalla del cantante de los años 80.

Un experto en seguridad de la firma Sophos señala a la BBC que "deja la sensación de que ha sido premiado por esto, aunque no haya dicho que está arrepentido por sus acciones".

"Es irónico que los usuarios de iPhones que no han sido 'hackeados' puedan verse ahora utilizando aplicaciones cuyo código ha sido escrito por un creador de virus".


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martes, 1 de diciembre de 2009

Condenan de nuevo a eBay por la venta de perfumes de Louis Vuitton

El Tribunal Comercial de París ha condenado a eBay a pagar una multa de 1,7 millones de euros por no haber impedido la venta de perfumes del grupo de lujo francés Louis Vuitton Moët Hennessy (LVMH), incluidas las marcas Christian Dior, Kenzo, Givenchy y Guerlain.

eBay fue condenada en junio de 2008 a pagar una multa de 40 millones de euros por haber vendido productos 'pirateados' con varias de sus marcas y puentear sus redes de distribución selectiva. La nueva sentencia falla que eBay violó desde entonces dicha prohibición, tal y como amenazó una vez fue multada.

Además de imponer una indemnización cercana a los 40 millones de euros, los jueces prohibieron a la web divulgar anuncios de productos o artículos de esas marcas, tanto legales como sus imitaciones.

La compañía Louis Vuitton aplaudió la sentencia al considerar que "constituye un importante paso en la lucha en contra de las prácticas ilegales", pues "una distribución selectiva asegura la seguridad y la calidad de los productos con destino al consumidor".

Por su parte, el director general de eBay en Francia eBay, Alex von Schirmeister, calificó la sentencia de "abuso" y lamentó que se trata de una sanción efectiva "para forzar el cumplimiento de los contratos de distribución selectiva, que son anti competitivos".

"Creemos que los altos tribunales pueden revocar el fallo", agregó von Schirmesister, sugiriendo la posibilidad de apelación por parte de eBay, que considera que la multa es "desproporcionada".


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lunes, 30 de noviembre de 2009

La Red como aliada en las compras de Navidad

Más barato. Ésta será la clave para estas fiestas en plena crisis económica. Internet se llena de oportunidades, gangas, descuentos y ofertas que tienen un doble sentido: ahorrar unos euros y, de paso, insuflar un poco de vida al comercio electrónico en España, que aún está muy por detrás de los países de su entorno.

Numerosos servicios aprovechan la comodidad de la Red para aquellos que buscan lo "bueno, bonito y barato", ya sea mediante descuentos, la búsqueda del precio más barato, la devolución de parte del importe o incluso la compra en grupo.

Aparte de los tradicionales comparadores de precio 'online', como Kelkoo, Twenga o Gooster, (han surgido incluso comparadores en forma de 'red social', como Yunait.com) Internet ofrece nuevas e interesantes fórmulas de ahorro para realizar las compras navideñas. Y, por qué no, las de todo el año.

PayPal, un popular sistema de pago 'online' que ofrece "seguridad en las transacciones", ha puesto en marcha este mes una agresiva campaña con la colaboración de varias empresas, que ofrecen descuentos a quienes usen este sistema para pagar, o bien el envío gratis de los productos comprados por Internet.

Las empresas asociadas a este programa van desde marcas de moda como Adolfo Domínguez, Camper o Mango hasta compañías de transporte, como ALSA, pasando por sitios de comercio electrónico como BuyVIP y eBay.

'Cashback'

Otras iniciativas tratan de introducir el 'cashback', una práctica muy extendida en países como el Reino Unido. Básicamente consiste en sitios web que llevan usuarios -potenciales compradores- a páginas web comerciales a cambio de un porcentaje de comisión por venta. Ese dinero, además, se comparte con los compradores, por lo que tanto los sitios de 'cashback' como los usuarios ganan dinero.

El primer sitio de 'cashback' 100%, Ebonus, se puso en marcha el pasado mes de septiembre. Su fundador, Daniel Mediavilla, 'importó' este modelo al darse cuenta de que no existía nada igual en España. Con 350 sitios web comerciales afiliados (entre ellos, El Corte Inglés, PC City, Orange, Tommy Hilfiger o La Perla Outlet), no hay publicidad ni generan 'spam' con ofertas agresivas.

"No es nuestra intención tratar de vender nada, entendemos que nuestros miembros ya han tomado su decisión de compra antes de visitarnos, por lo que utilizan nuestra página para obtener un descuento sobre el precio de venta que no sería posible obtener de otra forma", comenta Mediavilla. Aquí el usuario manda.

El funcionamiento es sencillo: por cada compra que se realiza, el comprador sabe qué descuento va a tener con cada producto en cada sitio web, y sabe qué dinero le va a ser reembolsado tras la compra 'online'. Esta cantidad va directamente al bolsillo del cliente. El sitio cobra una cuota de seis euros anuales que no se abona, sino que se deduce de las ganancias.

"Llevamos dos meses, y estoy muy contento por los comercios asociados -tanto en número como en prestigio-, y en cuanto a números de usuarios. Tenemos un objetivo inicial de 10.00 usuarios, y lo estamos cumpliendo", afirma Mediavilla.

Más servicios

Existen otros ejemplos. Con el ilustrativo nombre de 'TePagamosPorComprar.com', este sitio web también tiene acuerdos con más de 300 compañías (entre ellas, la FNAC, El Corte Inglés, Vodafone, Carrefour, Sony o Spanair).

Lo que pasa es que hay que llegar a comprar como mínimo por valor de 500 euros a través de este servicio para percibir los primeros 25 euros, que ingresan directamente en la cuenta corriente del comprador, o en su cuenta PayPal. Y así sucesivamente: por cada 500 euros, reembolsan 25.

Los gastos se van acumulando en una cuenta del usuario, pero ojo: lo acumulado en cada compra 'caduca' al año de la realización de dicha compra.

Un sistema similar y de orientación fundamentalmente familiar es Dotalia, creado por Ignacio Casanova (fundador de Mundoofertas.com) y José Ramón Morales.

Este servicio, que salió en octubre y está aún en fase beta, ofrece descuentos en más de 110 tiendas (como Telefónica, Apple, Sony, Nike Store, Hotels.com...) y propone que estos reembolsos vayan a parar a una cuenta para un hijo (o un sobrino, ahijado...) o bien a beneficio de una ONG. También existe la posibilidad de quedarse ese dinero, naturalmente. Y lo acumulado no caduca.

Grupos

Un sistema diferente aprovecha la capacidad de la Red (y sobre todo las redes sociales) para agrupar a compradores interesados en productos y servicios determinados, y adquirirlos en grupo, 'al por mayor', con descuentos que pueden llegar al 70%. Se trata de las llamadas 'compras colectivas', un sistema que funciona en países como EEUU o Colombia.

En España algo parecido es lo que propone LetsBonus, que afirma contar ya con más de 10.000 'seguidores' (su sitio Facebook correspondiente a Barcelona, el más 'popular', cuenta con menos de 3.000). La idea es proporcionar a los comercios un número mínimo de clientes. De esta forma, restaurantes, centros de belleza, gimnasios, teatros o tiendas de moda realizan una especie de 'descuento de grupo'.

Cada día la página lanza una oferta en determinadas ciudades de España (entradas a conciertos, menús rebajados, etc...), condicionada a que se alcance un mínimo de compradores. Si se alcanza ese mínimo, esa oferta se materializa. Si no, el usuario se queda sin comprar y no hay cargo, no pasa nada.

El comercio electrónico minorista en España, aunque sigue creciendo, sigue aún lejos de los países de su entorno. Este mercado movió el pasado año en el país 5.200 millones de euros, frente a los 16.000 millones en Francia o los 41.000 millones en el Reino Unido. No obstante, se prevé que la cifra se duplique para el cierre de 2009. Los datos de Eurostat reflejan además que el uso de la Red para comprar no termina de convencer a la mayoría de ciudadanos españoles.


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viernes, 27 de noviembre de 2009

Piden cárcel para unos directivos de Google Italia por un vídeo 'difamatorio'

La Fiscalía de Milán solicitó penas de entre seis meses y un año de cárcel para cuatro directivos de Google Italia por la divulgación en 2006 a través de la sección de vídeos de su motor de búsqueda de unas imágenes sobre vejaciones a un joven discapacitado en Turín.

Según informaron fuentes judiciales, los fiscales Alfredo Robledo y Francesco Cajani, que siguen el proceso en el Tribunal de Milán a puerta cerrada, pidieron la solicitud de estas condenas en base a las acusaciones de concurso en difamación y violación de la privacidad que pesan sobre los imputados.

En concreto, la Fiscalía milanesa solicita penas de un año de reclusión para David Carl Drummon, ex presidente del Consejo de Administración de Google Italia y actual vicepresidente senior, para George de los Reyes, ex miembro del Consejo de Administración de Google Italia y actualmente retirado, y para Peter Fleitcher, responsable para las estrategias de privacidad en Europa de Google.

Los seis meses de prisión solicitados por los fiscales son para un cuarto acusado, Arvind Desikan, responsable del proyecto 'Google Video' para Europa.

El vídeo en cuestión mostraba cómo el joven, que padece síndrome de down, era insultado y objeto de mofa por parte de compañeros suyos de un centro de formación de la ciudad italiana de Turín (norte), imágenes que fueron colgadas en septiembre de 2006 durante dos meses en 'Google Video'.

La grabación había sido además incluida en la categoría de vídeos más divertidos y había llegado al puesto numero 29 de las imágenes más visionadas.

"La tutela de los derechos fundamentales no puede ser pisoteada sobre la única base del derecho de empresa", afirman en su requisitoria los fiscales milaneses, que creen que el asunto se trata "no de un problema de libertad, sino de responsabilidad".

El Ayuntamiento de Milán, constituido como parte civil en el proceso, solicitó además 300.000 euros de resarcimiento económico, 150.000 por daños patrimoniales y 150.000 por daños morales.

En declaraciones a los medios de comunicación italianos, el abogado de uno de los acusados, Giuliano Pisapia, afirmó que la acción de Google es "plenamente legítima" en base al ordenamiento jurídico de Italia.


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Mininova elimina todos sus enlaces a archivos no autorizados

El sitio web de enlaces P2P Mininova ha cerrado parte de la página, la que se refiere a aquellos links que apuntaban a material protegido por derechos de propiedad intelectual, tras una decisión judicial emitida hace tres meses en Holanda.

Un tribunal holandés dictaminó hace tres meses que el sitio web no podía seguir ofrenciendo enlaces a 'torrents' con contenidos considerados ilícitos.

El sitio web decidió limitar los contenidos que ofrece aquellos vinculados a su servicio Content Distribution, lanzado en 2007. Este servicio, recuerda el blog de la página, permite a productores y artistas publicar y distribuir facilmente su contenido gratis a través de Mininova.

De esta manera, Mininova ha cerrado directamente su parte de enlaces a contenidos que "abiertamente" violaban la propiedad intelectual, según afirma en una nota la fundación Brein, que fue quien denunció al sitio.

Mininova, un sitio comparable en tamaño a The Pirate Bay, llegó a estar entre los 100 sitios más visitados en el mundo y contaba con hasta 50 millones de visitantes únicos al mes. Contenía más de 1,3 millones de enlaces a 'torrents'.

"Aplaudimos que Mininova ahora use la tecnología BitTorrent para negocios legales. No estamos en contra de la tecnología, sino sólo contra el uso de la tecnología para fines ilegales", aseguró Tim Kuik, director de Brein.

Por su parte, Mininova ha interpuesto un recurso de casación.


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jueves, 26 de noviembre de 2009

Las Fuerzas Aéreas de EEUU comprarán 2.200 PS3

Ésta no es la primera vez que se compran estas consolas dentro del ejército estadounidense, ya que el pasado marzo ya se adquirieron más de 300 unidades.

El gran procesador de la máquina de Sony ha propiciado que las Fuerzas Aéreas estadounidenses se hayan sentido atraídas y las hayan adquirido, según informa Information Week.

Una ventaja de la PS3 frente a un ordenador de las mismas características es el precio, ya que la máquina de Sony es más barata que un superordenador.

La PlayStation 3 se utilizará en la investigación en el procesamiento de imágenes múltiples de alta resolución y de vídeo de alta definición, así como en sistemas neuromórficos.


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miércoles, 25 de noviembre de 2009

Los doce timos de la Navidad 'online'

Ahora que se acerca la Navidad y que hasta el correo electrónico empieza a llenarse de ofertas para regalar, la compañía de seguridad McAfee publica los doce timos más comunes e importantes en estas 'señaladas fechas'.

"Los ciberdelincuentes siguen las tendencias de cada época y crean sitios web relacionados con ellas, timos y correos electrónicos con los que pueden engañar, incluso, a los usuarios más cautos", señala el vicepresidente de McAfee Labs.

Doce advertencias

En primer lugar, la empresa americana advierte de lo que dice que es "'phising' de caridad", que no son más que páginas falsas iguales que las de organizaciones de caridad reales y que buscan robar información de tarjetas de crédito para apropiarse de las donaciones.

Por otra parte, apunta hacia los correos electrónicos supuestamente procedentes de compañías tipo FedEx que solicitan información confidencial del usuario (también datos de las tarjetas de crédito), para confirmar que son correctos.

Además, advierte de las solicitudes de amistad en el correo electrónico que parecen proceder de redes sociales, aunque realmente los enlaces instalan 'malware' en los equipos.

En cuarto lugar, McAfee advierte del peligro de las postales electrónicas, tanto si van incluidas en el correo como si tienen forma de presentación de powerpoint adjunta al mismo. En ambos casos, puede ser un gusano.

Respecto a las compras 'online', los expertos de la compañía de seguridad alertan del uso de logotipos de firmas de lujo para engañar a los usuarios. Además, aconsejan a los mismos nunca comprar nada vía Internet desde ordenadores públicos o redes 'wifi' abiertas. La advertencia también llega a las subastas, que ofrecen precios totalmente increíbles: si algo parece demasiado bueno para ser verdad... probablemente no sea verdad.

El robo de contraseñas se convierte en algo habitual durante estas fechas mediante herramientas de bajo coste (como por ejemplo, aquellas que graban las pulsaciones). Los ciberdelincuentes se hacen con los detalles bancarios de los usuarios e incluso llegan a venderla en un mercado negro.

El correo electrónico y las búsquedas por Internet se convierten en continuas amenazas a la seguridad del internauta si éste no tiene cuidado y se anda con pies de plomo. Desde villancicos, fondos de pantalla hasta ofertas de trabajo con promesas imposibles pueden convertirse en el canal que los 'crackers' necesitan para robar información personal o instalar 'software' malicioso.

Por último, McAfee advierte del "secuestro de archivos" propios: el ciberdelincuente encripta los documentos personales del usuario y después pide el pago de un rescate para obtenerlos.

Además de las advertencias habituales (antivirus, programas 'anti espías'...), los expertos en seguridad recomiendan utilizar siempre "el sentido común".


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Los Estados de la UE ya pueden cortar Internet sin autorización judicial previa

Europa ya ha dado el visto bueno definitivo al controvertido 'Paquete Telecom'. El Parlamento Europeo lo ha aprobado en sesión plenaria celebrada en Estrasburgo con 510 votos a favor, 40 en contra y 24 abstenciones.

Al final, después de tres años de desencuentros, este conjunto de medidas comunitarias ha pasado el trámite parlamentario sin debate, ya que los 27 Estados Miembros y todos los grupos parlamentarios consiguieron llegar a un acuerdo la pasada semana en el asunto que les dividía: el corte de Internet a los usuarios que descarguen contenidos ilegales desde su ordenador sin que sea necesaria una orden judicial previa.

Hasta el Partido Pirata ha apoyado esta medida, que no ha tenido una buena acogida entre los internautas españoles debido a una "mala interpretación", según ha explicado la ponente de la parte normativa del 'Paquete Telecom', Pilar del Castillo, en un encuentro informal con la prensa.

Más garantías

La ex ministra del Partido Popular insiste en que cuando los Estados trasladen esta normativa, para lo que cuentan con un plazo de 18 meses, los usuarios de Internet podrán navegar con más garantías porque por primera vez, contarán con una serie de derechos y libertades.

"El 'paquete telecom' no es perfecto, pero es el primer paso en la dirección correcta", ha afirmado el diputado del Partido Pirata, Christian Engström, a los periodistas reunidos en Estrasburgo para justificar su voto a favor del conjunto de medidas.

Tres derechos

De hecho, esta legislación supone un avance para los usuarios de Internet, y muy en especial para los residentes en Francia y Reino Unido, al establecer tres derechos en la batalla entre consumidores y algunos Estados por desconectar de la Red a los infractores.

Para alcanzar el consenso, Bruselas ha exigido que en todo procedimiento administrativo o judicial contra los usuarios se cumplan tres requisitos básicos: presunción de inocencia, derecho a la defensa y audiencia previa. Además, se exige que las sanciones por el intercambio de archivos considerados 'piratas' en Internet sean "proporcionadas".

Francia

Con esta legislación en la mano, la ley Hadopi adoptada por Francia va a tener 'serias dificultades', según confirman a este diario fuentes comunitarias.

La medida gala contra las descargas no autorizadas tendrá problemas para ser efectiva porque para cumplir con la presunción de inocencia, el Estado tendrá que probar que el usuario está traficando con documentos en Internet y esto vulneraría la privacidad.

Además, Francia también tendrá que revisar la proporcionalidad de establecer el corte de Red al usuario por ver una película o escuchar música protegida gratis en Internet, explican esas fuentes.

Otras medidas

Aunque el corte de Internet sin autorización judicial ha sido la medida más sonada, el 'Paquete Telecom', que está compuesto por dos directivas y un reglamento, contiene muchos otros puntos importantes para el desarrollo de la Sociedad de la Información en Europa.

"¿Qué ganamos? Hay tres grandes aportaciones: se avanza en la liberación del mercado de telecomunicaciones favoreciendo la inversión en innovación tecnológica, se crea un organismo europeo supranacional para el sector y se establece una protección para el usuario con una serie de derechos y libertades", ha subrayado el vicepresidente del Parlamento Europeo, Alejo Vidal Cuadras.

Entre otras medidas para los consumidores, destaca el derecho a cambiar de operador en sólo un día o la protección para frenar las 'cookies' (información que se queda almacenada en el disco duro de un ordenador al acceder a un sitio web), así como la fijación de servicios universales para discapacitados.

Mientras, para las empresas de telecomunicaciones el paquete es importante porque clarifica el marco regulatorio para las inversiones de los próximos años. De este modo, establece el contexto en el que las compañías podrán invertir en fibra óptica para llevar la alta velocidad a los hogares españoles y en redes inalámbricas para desarrollar los servicios de Internet en el móvil que han revolucionado el mercado en los últimos meses.


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martes, 24 de noviembre de 2009

'World of Warcraft' cumple cinco años con más de 12 millones de suscriptores

Si colocásemos a los jugadores de World of Warcraft en fila, darían una vuelta completa a nuestro planeta por el ecuador y llenarían 143 estadios Santiago Bernabeu. Tal es la magnitud y poder de convocatoria de este fenómeno del juego en red.

Hoy se cumplen cinco años desde la publicación del Wow original el 23 de noviembre de 2004 (el lanzamiento europeo fue en 2005). Poco a poco, Blizzard fue acaparando más y más países con lanzamientos en Europa, Asia (en China continental actualmente sufre una polémica prohibición), América Latina y Rusia, que fueron incorporando las traducciones a los 8 idiomas en los que hoy está disponible.

Inspirado en un universo de fantasía épica medieval, la compañía californiana Blizzard Enterntaintment, ubicada en la ciudad californiana de Irvine, desarrolló el título a partir del trasfondo narrativo creado en sus populares juegos de estrategia para PC Warcraft.

La historia que los artistas de Blizzard han venido desarrollando en los juegos precedentes, en Wow y en sus sucesivas expansiones ha cautivado a muchos más aficionados, gracias también a las series regulares de cómics americanos que expanden su universo, mangas, figuras de acción, merchandising, convenciones multitudinarias como la Blizzcon y la futura película que dirigirá Sam Raimi (fan declarado del juego) con guión del nominado al Oscar Robert Rodat , autor del libreto de, entre otras, Salvar al Soldado Ryan.

El rol de las masas

Wow es lo que llamamos un MMORPG, siglas en inglés de Juego de Rol Online Multijugador Masivo, un juego en el que se representa a un personaje creado enteramente por uno mismo seleccionando elementos como la raza, sexo y la clase (que vendría a ser la especialización del avatar). Con el personaje, el jugador se introduce en el universo del juego para completar misiones creadas por los incansables empleados de Blizzard para mejorar o 'subir de nivel' (a la salida del juego, lo máximo era tener un avatar con nivel 60, pero hoy ya hay personajes de nivel 80)... Todo ello, dentro de un universo masivo donde comparte el escenario con miles de jugadores reales. Esto brinda la posibilidad de superar ciertas misiones y retos que por su dificultad sería imposible resolverlas en solitario. Mazmorras para grupos de 5 a 25, campos de batalla que enfrentan las dos facciones enemigas del juego Horda y Alianza, zonas en conflicto,... Las posibilidades son innumerables, siempre en busca de la diversión y la socialización del jugador.

Antes de que fenómenos como Facebook o MySpace se masificaran, los jugadores de WoW (como los de otros muchos juegos 'online') ya tenían sus perfiles y formaban grupos estables o hermandades con los mismos objetivos.

Diddlina es el nick detrás del que se encuentra una jugadora habitual de 19 años, estudiante de 2º grado de periodismo en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid y líder de la hermandad Luz de Gaia. "Wow es interminable"- comenta -, "incluso a nivel 80, siempre hay cosas nuevas y retos para entretenerse". Sobre las hermandades, Diddlina lo tiene claro: "Una hermandad es un grupo de personas que quieren crecer juntos en el juego, hacer mazmorras y eventos que solos no se pueden hacer, además, sirven para hacer amigos afines".

Paul W. Sams es Jefe de Operaciones de Blizzard y lleva unos 15 años en la compañía, -"No exactamente desde su fundación" -comenta- "pero sí desde el lanzamiento de Warcraft: Orcs & Humans", el título original que puso los cimientos a la saga. Para Paul, el lanzamiento de World of Warcraft no estuvo carente de cierta controversia: "Durante el desarrollo del juego" - nos cuenta- "en la compañía había diversidad de opiniones; desde los que creían que era algo grande y que sería un éxito hasta los que desconfiaban y decían que era una tipología de juego demasiado 'hardcore'. Pero cuando en el lanzamiento del título vimos las colas que se formaron en los centros comerciales y lo rápidamente que llegamos al millón de suscriptores, nos miramos y dijimos: ¡Dios mío!".

En Blizzard se jugaba a Ultima y Everquest

Lo cierto es que Wow está inspirado en los clásicos juegos de rol en red como Everquest o Ultima Online, a los que los propios desarrolladores de Blizzard estaban enganchados, "creo que nuestros chicos perdieron mucho tiempo jugando a esos otros juegos", bromea Paul, "Nuestro equipo quería hacer el MMORPG definitivo en el universo ya apuntado en Warcraft y aprovechando los aciertos de esos títulos que tanto nos gustaban. Se trataba de averiguar qué funcionaba y qué se podía potenciar".

Y parece que Blizzard encontró la clave, pues tras dos expansiones; "Burning Crusade", publicada en enero de 2007 y que vendió 3,5 millones de copias en su primer mes, y "Wrath of the Lich King"; en noviembre de 2008 y con 4 millones de copias en los primeros 30 días, el universo Warcraft recibirá antes de que acabe el año un parche gratuito con más contenido jugable y el esperado lanzamiento de su tercera expansión: "Cataclysm", prevista para algún momento de 2010, los jugadores tienen aseguradas aventuras de magia y espada para rato.

Felicidades, Wow.


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Firefox, ¿50% del mercado?

Ésta es la pregunta que se hacen en la propia Mozilla a raíz de un nuevo estudio de penetración de navegadores web entre varios países asiáticos y centroeuropeos. Las cifras de este trabajo indican que entre junio y julio de este año se produjo un cruce entre Firefox e Internet Explorer tras el cual el navegador de Microsoft se situó en una posición inferior.

Según datos de principios de noviembre relativos al mercado global de la firma de servicios web Net Applications, IE cayó más de un 1% en un mes, bajando su porcentaje de usuarios del 65,7% al 64,6%.

Firefox continuaba en segundo lugar, también con una holgada ventaja sobre los siguientes clasificados (Safari con un 4,43% y Chrome con un 3,17%), gracias a la subida del 23,75% al 24,11% experimentada entre octubre y noviembre.

Ahora Genius Ranking publica nuevos datos referentes a la navegación en la República Checa, Bulgaria, Estonia, Hungría, Lituania, Letonia, Polonia, Rusia y Ucrania, en los que el navegador de Mozilla muestra un dominio claro, seguido por diferentes versiones de Internet Explorer.

Según sus últimos datos y difundidos por Mozilla, Firefox cuenta con el 51,97 de la cuota de mercado en estos países, seguido por IE 7 (15,71), la sexta versión del mismo (8,07 por ciento) e Internet Explorer 8 (7,15 por ciento). En último lugar se ubica Opera con un (5,43 por ciento).


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lunes, 23 de noviembre de 2009

El Fiscal no ve delito contra la propiedad intelectual en los cartuchos para Nintendo DS

El Fiscal ha acordado el sobreseimento provisional de una denuncia de Nintendo contra una central de compras de Salamanca que distribuía a lo largo de distintas provincias cartuchos 'flaschart' para las consolas DS.

Nintendo demandó a la empresa por la distribución de estos accesorios. Se trata de unos cartuchos que incorporan una ranura para introducir tarjetas de memoria. Dichas tarjetas pueden servir para almacenar en ellos tanto juegos no autorizados, 'piratas', como cualquier contenido propio, como documentos de texto o fotos.

El Fiscal entiende, por tanto, que "en última instancia lo que se efectúa es una manipulación del 'hardware' para ampliar su utilidad, posibilitando a los usuarios su empleo con fines tanto legítimos como ilegítimos, pero no exclusivamente ilegítimos".

Es decir, el sobreseimiento se produce después de que el Fiscal entienda que estos cartuchos no implican necesariamente el uso de juegos no autorizados, sino que se está presuponiendo una actividad ilícita al usuario antes de que la realice.

De esta manera, se entra en la polémica sobre la exclusividad de la compañía japonesa sobre los accesorios para las consolas. El tema se cierne especialmente sobre estos cartuchos, ya que, aunque no se ofertan en el sitio web de Nintendo, tampoco se ha establecido que tenga "un derecho absoluto como único fabricante para crear accesorios", o si otras compañías pueden crear dispositivos adicionales "siempre y cuando no sean copias de accesorios creados originalmente por Nintendo", de modo que sí que entrarían en la protección por derecho de propiedad industrial.

Además, entiende que "dichos cartuchos no se ofrecen como producto original de Nintendo ni se pueden confundir con los mismos".

Por otra parte, el Fiscal señala que "en caso de formularse la oportuna demanda por posible vulneración de diseños industriales", ésta debería ser resuelta por la Jurisdicción Civil, y no penal como es el caso de la que ahora se ha sobreseído. Es decir, en caso de que la japonesa considerara que los cartuchos distribuidos por el denunciado y los de Nintendo tienen una gran semejanza; de tal manera, se entendería la susodicha vulneración de diseños industriales.

Ésta es la primera vez que es la autoridad judicial no quiere seguir con un proceso abierto de esta materia.

Desde Nintendo, aseguran que se recurrirá.


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viernes, 20 de noviembre de 2009

Nokia cambiará Symbian por Linux en la serie N a partir de 2012

La compañía finlandesa de telecomunicaciones Nokia cambiará el sistema operativo de sus productos de la serie N, sus teléfonos de gama alta, en el año 2012. Symbian, que hasta ahora era el sistema operativo que venían usando estos terminales pasará a ser sustituido por Maemo, un sistema basado en Debian, con núcleo Linux y por tanto de código abierto.

El anuncio fue realizado por Tanja Sauvola, del equipo de marketing de Maemo durante un encuentro de presentación del nuevo terminal de Nokia N900. "La transición será gradual teniendo en cuenta que hay teléfonos de la serie N en desarrollo todavía con Symbian", declaró Sauvola en una información publicada por el blog 'The Really Mobile Project'.

"El N900, que actualmente usa Maemo, será el puente entre los dos sistemas operativos hasta que todos los dispositivos de la serie N, buque insignia de Nokia, hayan migrado a Maemo", añadió Sauvola.

El pasado junio un directivo de Maemo ya avanzó en un congreso de desarrolladores en las Islas Canarias que "Nokia planea convertir Maemo en una plataforma masiva para el gran publico".

La Serie X y la Serie E siguen con Symbian

El resto de modelos de Nokia como la serie X o la serie E, más populares y económicas seguirán, hasta nueva noticia, con Symbian según confirmó la propia compañía en un comunicado de prensa en el que aseguraba que se encontraba comprometido con Symbian como plataforma.

"Symbian es ahora una plataforma exitosa que nos permitió acercar los 'smartphone' al mercado masivo mientras que Maemo es el software que Nokia utiliza para los terminales basadas en tecnologías que se asemejan más a un ordenador de escritorio", rezaba el comunicado.

Diferencias entre los SO

El pasado mes de agosto ya hubo algunos indicios de que se produciría este 'cambio'. En declaraciones a la edición alemana del diario 'Financial Times' fuentes de Nokia afirmaban que en la empresa finlandesa no confiaban en que Symbian fuese el mejor SO para sus terminales de gama alta y ya se hablaba de Maemo cuatro meses después de comprar Symbian por 264 millones de euros.

Según el 'Financial Times' la fuente de Nokia afirmaba que "Symbian es demasiado incómodo para adaptarlo a los teléfonos móviles modernos y no tenemos más opción que reaccionar". No hubo respuesta oficial desde Nokia.

Symbian es un sistema operativo heredero de EPOC32, desarrollado la década de los 90 del pasado siglo, cuando todavía se utilizaba en dispositivos Psion. Cuenta con 20 millones de líneas de código, cifras equiparables a Windows XP y de ahí que el desarrollo de nuevas aplicaciones y funciones fuese más lento de lo normal.

Cuando el iPhone salió al mercado Nokia no pudo desarrollar rápidamente una aplicación táctil para competir con el terminal de Apple dado que Symbian ralentizaba mucho la programación.

Tienda de aplicaciones

En cuanto a las aplicaciones, hasta ahora los terminales que utilizaban Maemo descargaban las aplicaciones desde una página propia 'Maemo Select' mientras que las de Symbian ya lo hacían desde 'Ovi Store', la tienda oficial de aplicaciones de Nokia que ahora también contará, bajo el lanzamiento del N900, con aplicaciones Maemo.


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jueves, 19 de noviembre de 2009

PlayStation 3, un videoclub con las estanterías casi vacías

Alquilar y vender películas era una de las asignaturas pendientes de la PlayStation 3 y al fin la ha aprobado. Quizás el nuevo servicio de videoclub 'on line' de la consola de Sony, que se estrena en España, Francia, Reino Unido y Alemania, no sea un sobresaliente, pero al menos ya no es un borrón en el expediente.

Su principal lastre es un corto catálogo: 325 películas disponibles en España, casi todas estrenos y superventas. En toda Europa el número sólo sube hasta las 2.000. Habrá 50 nuevas por semana, según Sony, pero no está claro qué criterios cumplirán ni qué tipo de películas serán, aunque sí las compañías que ya trabajan con la japonesa: Warner, Paramount, Universal, MGM, 20th Century Fox y la española Vértice.

Comprar o alquilar son las dos opciones que ofrecerá este videoclub, que también permitirá escoger entre películas en calidad DVD o en alta definición (HD), según explicó en la presentación del servicio Alison Turner, responsable de la programación del servicio en el continente de Sony. Desde 1,99 euros se podrá alquilar una película. Comprarla costará, como mínimo, 8,99 euros, pero lo habitual será un incremento para los grandes títulos.

Eso sí, comprar no te da derecho a grabar. Podrás ver la película tantas veces como quieras y durante toda la vida, pero sólo en PS3 y PSP. Nada de ordenadores, reproductores de DVD o similares. Es decir, sólo en dispositivos de Sony. Asimismo, las películas de alquiler podrán verse en cualquier momento durante los 14 días siguientes a la compra, pero una vez comenzadas hay que acabarlas en 48 horas.

No comunidad ni extras

No habrá, al menos en un primer momento, contenidos televisivos o series, reconoció Turner, que tampoco quiso ofrecer datos sobre las previsiones de venta de la Sony. Y, si alguien pensaba que podría votar o comentar las películas, que se olvide, porque por ahora no hay características sociales, aunque sea una idea sobre la que trabaja la compañía.

Los títulos llegarán a este servicio igual que lo hagan a España. Que tengan o no versión original subtitulada dependerá del distribuidor. Lo que seguro que tampoco estará disponible en el lanzamiento será el material extra típico de muchos DVD, aunque en Sony insisten, una vez más, en que les gustaría incluirlo.

La tienda, eso sí, es bonita y funciona bien, al menos en la versión que la compañía ha mostrado en Londres. Otra cosa será que lo haga igual en España, dadas las limitaciones en la banda ancha de muchos hogares; no hay que perder de vista que una película en alta definición suele 'pesar' alrededor de 2 GB.

Hay que reconocer que Sony ha hecho un gran esfuerzo por traer la tienda a España, dadas las dificultades que encuentra cualquier compañía que tenga que negociar la distribución de películas en formato digital. Tantas son que apenas hay dos o tres sitios que vendan contenido de este tipo a través de Internet. Sin embargo, esta primera versión de la tienda, que nace muy limitada por su soporte, transmite una importante sensación de vacío.


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miércoles, 18 de noviembre de 2009

El Gobierno convierte en derecho tener conexión a un mega desde 2011

El Gobierno ha anunciado que la banda ancha de 1 mega estará incluida en las condiciones del servicio universal a partir del 1 de enero de 2011, afirmó el ministro Miguel Sebastián.

La inauguración de la feria de contenidos digitales FICOD en Madrid ha servido de marco para este anuncio de Sebastián, que implicará que el operador responsable de proporcionar este servicio (actualmente Telefónica) deberá garantizar esta velocidad como mínimo para prácticamente toda la población en España y a un "precio razonable".

Para 2011 se deberá designar el operador u operadores que van a desempeñar esta función, informa Efe.

A mediados del pasado mes de octubre, Industria abrió un periodo de consulta pública sobre las prestaciones de la banda ancha como elemento del servicio universal, así como sobre los aspectos más relevantes a considerar en la designación de operador u operadores que desempeñen esta función a partir del 1 de enero de 2011.

No obstante, las compañías operadoras de red se opusieron entonces a ampliar las condiciones del servicio universal, al argumentar que aumentarían los costes de las empresas inversoras.

En este país, el servicio universal está regulado por la Ley General de Telecomunicaciones, definido en su artículo 22 como "el conjunto de servicios cuya prestación se garantiza para todos los usuarios finales, con independencia de su localización geográfica, con una calidad determinada y a un precio asequible".

El servicio universal, cuya prestación se garantiza a todos los ciudadanos que lo soliciten, incluye hasta la fecha la telefonía, los servicios de ayuda al establecimiento de llamadas, la telefonía de uso público desde cabinas, el acceso funcional a Internet de banda estrecha, el abono social para usuarios con necesidades sociales especiales y otras medidas específicas para los usuarios con discapacidad.

Algunas de las reacciones por parte de asociaciones de consumidores no se han hecho esperar. Desde Facua apuntan a que la velocidad que se incluirá es "muy reducida" ("sólo un mega"), y han pedido al ministro que sea aumentada. También han pedido que se acelere la medida a antes de 2011 y que el precio "sea asequible".

Por su parte, la Asociación de Internautas y la Asociación de Usuarios de la Comunicación entienden que el nuevo tope establece "un mínimo", aunque el precio y la velocidad siguen siendo la asignatura pendiente.

'Una prioridad'

Por otra parte, el titular de Industria ha señalado en su discurso que el sector de contenidos digitales es "una prioridad para el Ministerio". Ha añadido además que nos encontramos ante "un activo con un gran presente, pero sobre todo un gran futuro", y ha recordado que "siete de cada diez ciudadanos consumen contenidos digitales".

Para fomentar esta industria, Sebastián ha indicado que contará con un presupuesto de 100 millones de euros que movilizará otros 300 millones durante el ejercicio.


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martes, 17 de noviembre de 2009

Cultura anuncia que creará un 'observatorio' que vigilará la propiedad intelectual en red

La ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, anunció la creación de un "observatorio" o "alguna herramienta" específica que vea "cómo evoluciona" lo relacionado con los contenidos en Internet y los derechos de propiedad intelectual. La ministra hizo estas declaraciones tras su participación en el XIII Foro Hispánico-Británico, en el que coincidió con su homólogo inglés Ben Bradshaw.

Preguntada por la comisión interministerial recientemente creada para abordar esa cuestión, González-Sinde apuntó que este organismo "está en la línea solicitada por la Coalición de Creadores con el fin de que aquellos que ponen a disposición obras a las que no tienen derecho, dejen de hacerlo". "Se trata de ir contra las páginas que concentran productos y los ponen a disposición", insistió.

En este sentido, la ministra de Cultura señaló que su Departamento pretende "hacer compatibles el derecho de los ciudadanos a la cultura 'online' con el de quienes invierten en cultura y les corresponde una compensación". Asimismo, señaló que dentro de poco se generalizarán los soportes para los libros digitales y recordó que las industrias culturales realizan una aportación sustancial al PIB. Por ello manifestó que es preciso ser "cuidadosos" con este tema.

Respecto a las presentación de las conclusiones de la citada comisión, en la que participan ocho ministerios, González-Sinde señaló que el plazo máximo está fijado para el 31 de diciembre aunque está previsto que lleguen al Consejo de Ministros el 12 de ese mismo mes.

Sin cortes de Internet

Respecto a la posibilidad de cortar Internet a quienes vulneren reiteradamente los derechos de propiedad intelectual, como se hace en otros países de Europa, la ministra insistió en la postura ya anunciada del Gobierno de "no tomar en consideración" esa posibilidad, a pesar de que la Unión Europea haya avalado el corte de Internet sin orden judicial previa.

"Es preciso estar siempre al día y ya lo iremos viendo con el tiempo. Además es una cuestión que saldrá en la mesa de las reuniones durante la presidencia española de la Unión Europea, donde abordaremos la armonización de la propiedad intelectual en el ámbito europeo", dijo la titular de Cultura.

Promoción y fomento

Durante su intervención el XIII Foro Hispánico-Británico, Ángeles González-Sinde señaló que su Departamento ha puesto en marcha "el primer Plan de España para la Promoción y el Fomento de las Industrias Culturales con el objetivo de apoyar la consolidación del sector y especialmente su adaptación a la nueva era digital".

La ministra explicó tras su intervención que se trata de una "serie de ayudas" que canaliza la Dirección General de Industrias Culturales y Cooperación y que dicho Plan lleva una partida total específica de 30 millones de euros en los presupuestos del año que viene.

Esta iniciativa apoya la financiación de pequeñas empresas, ayuda a aquellas que necesitan incorporar nuevas tecnologías así como a la venta en línea de productos y también está dirigida a los creadores individuales.

Con este Plan, que aumenta así su fondo en 2010, se crearán además nuevas líneas, como la convocatoria de Ayudas para el aumento de la oferta de Contenidos Culturales en Internet.

Tras la reunión de con el ministro de Cultura británico Ben Bradshaw, González-Sinde se entrevistará el próximo sábado con sus homólogos de Francia e Italia.


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lunes, 16 de noviembre de 2009

Sitios de enlaces P2P: Nos vemos en los tribunales

Varios casos abiertos en España contra páginas de enlaces P2P deberán ir a juicio, en los que se determinará la legalidad o ilegalidad de estas prácticas. Es decir, si triunfan los argumentos de la industria cultural, que sostiene que proporcionar enlaces es equivalente a publicar contenido protegido (y además se lucran a través de publicidad), o los de los defensores de estos sitios, que critican la persecución de enlazar a otros sitios.

Hasta hace bien poco, la división de criterios entre las diversas audiencias provinciales era patente. En algunos casos, se había decretado el archivo de la causa correpondiente, mientras que en otros se había desestimado el recurso de la defensa y se había ordenado el inicio del juicio. Ahora, la balanza se inclina hacia esta úntima opción.

La Audiencia de Barcelona ha publicado un auto en el que envía a juicio a los responsables de 'ps2rip.com' después de tumbar su recurso.

"La cuestión no resulta pacífica", asegura el texto del auto de la Audiencia de Barcelona, que precisamente recuerda que, si bien alude al sobreseimiento en el caso Sharemula, cita casos contrarios, como el caso 'elitedivx.com' (Audiencia Provincial de Murcia) como ejemplo de lo contrario.

Así, el magistrado ve indicios de delito contra la propiedad intelectual, a pesar de que la página no alberga los archivos sino que se limita a proporcionar enlaces, y establece que su actividad podría encajar en la definición de "comunicación pública" recogida en el artículo 270 del Código Penal.

El caso Sharemula

El caso 'Sharemula', que fue archivado por la Audiencia de Madrid, dio esperanzas a aquellos propietarios de páginas web de enlaces a sitios de intercambio de archivos P2P.

Sin embargo, varias decisiones de diversas audiencias provinciales indican que la legalidad o no de enlazar a sitios de descarga se deberá dirimir en juicios. Tal es el caso 'elitedivx.com', antes mencionado, así como otros casos, como el de PCTorrent (Zaragoza) y otros casos similares que irán a juicio oral en Álava, Bilbao y Málaga.

El abogado especializado en tecnología e Internet Carlos Sánchez Almeida remarcó, a raíz de las últimas decisiones judiciales, que "ahora habrá que jugar en todos los campos". "Ya no valen escaramuzas legales para evitar el juicio, sino que ahora entraremos al fondo de la cuestión en los tribunales".


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viernes, 13 de noviembre de 2009

La revista 'Nature' critica duramente el recorte del Gobierno español en Ciencia

El recorte en I+D+i previsto en los Presupuestos Generales del Estado para 2010 ha desatado numerosas críticas de la comunidad científica española, a las que hoy se une la prestigiosa revista 'Nature' con un duro editorial en el que arremete contra el Gobierno español por no apostar por la Ciencia.

"España no debería utilizar la crisis económica como excusa para acabar con su proyecto científico", afirma la publicación británica, que advierte que el Gobierno puede echar por tierra el esfuerzo y los logros obtenidos durante las dos últimas décadas.

'Nature' afirma que "hemos visto cómo España ha pasado de ser un 'desierto científico' a un respetado jugador internacional de la investigación mundial". Buena parte de ese progreso científico ha ocurrido a partir del año 2004, "cuando el PSOE volvió al poder y convirtió a España en un país con una economía innovadora".

Una ministra sin experiencia política

Así, la revista hace balance de la primera legislatura de José Luis Rodríguez Zapatero, en la que se dobló el presupuesto destinado a Ciencia, situándolo en el 1,1% del PIB, y logró acercarlo a la media de la UE (1,8%).

A pesar de las promesas del Gobierno de elevar el presupuesto hasta alcanzar el 2% del PIB, a partir de la segunda legislatura las cosas cambiaron. 'Nature' se muestra muy crítico con la ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, a la que acusa de acabar con los progresos que hasta ahora se venían desarrollando con éxito.

'Nature' afirma que es una bióloga molecular que fundó con éxito varias compañías de biotecnología pero que ha demostrado su inexperiencia política. "Fue lenta a la hora de crear un ministerio operativo y no ha sido capaz de convencer al Gobierno, que ahora se enfrenta a la crisis económica, para imponer su visión de la Ciencia.

"Por descontado, el Gobierno ha reducido el apoyo económico para la industria biotecnólogica y para otras industrias de innovación". La revista se muestra sorprendida por la propuesta gubernamental de reducir un 45% la financiación a la investigación básica.

'Nature' critica también la incapacidad del Gobierno para sacar adelante una Ley de Ciencia que reforme el poco flexible sistema para contratar nuevos investigadores: "Sigue siendo un proceso lento y difícil, y resulta casi imposible ofrecer un atractivo paquete que englobe un buen sueldo y dinero para investigar. La ministra asegura ahora que la reforma de la ley será presentada en el Parlamento antes de que acabe el año pero la comunidad científica está perdiendo la esperanza de que así suceda.

Imitar a Alemania

A largo plazo, considera que la industria se verá afectada por la incapacidad de desarrollar y mantener un sistema sólido de investigación: "No es una manera inteligente de responder a la crisis económica".

Asimismo, aconseja a España que imite a otros países como Alemania, "un país rico que va a recortar el presupuesto en todos los sectores excepto en Investigación y Educación", áreas en las que va a aumentar su inversión enormemente. Incluso en países pobres como Grecia, recuerda la revista, el Gobierno de centro izquierda ha anunciado que recortará el gasto público en todas las áreas menos en Educación y Ciencia.

La revista augura un lúgubre futuro a la Ciencia española: "A principios del s. XIX España vivió un periodo intelectual brillante, conocido como la Edad de Plata. Hasta hace poco, los científicos españoles se mostraban optimistas y pensaban que iban en buen camino para conseguir que este periodo se repitiera. Ahora bromean con que España se dirige hacia una Edad de Bronce, pero no se ríen", concluye.


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Intel pagará 834 millones de euros a AMD para poner fin a sus disputas

Los fabricantes de microprocesadores Intel y Advanced Micro Devices (AMD) anunciaron que han alcanzado un acuerdo que pone fin a las disputas legales entre ambas compañías por el que Intel pagará 1.250 millones de dólares (834 millones de euros) a su rival.

Las dos multinacionales informaron en un comuncado conjunto que este pacto pone fin a la batalla legal entre los dos fabricantes de microprocesadores, incluyendo las causas referidas a patentes y demandas antimonopolio.

"Aunque las relaciones entre las dos empresas han sido difíciles en el pasado, este acuerdo pone fin a las disputas legales y permite a las compañías centrar todos sus esfuerzos en la innovación y el desarrollo de productos", explicaron los dos colosos del sector.

Según el acuerdo alcanzado, AMD e Intel obtienen derechos sobre patentes a través de un nuevo acuerdo de licencias cruzadas de cinco años de duración. Asimismo, Intel y AMD pactaron abandonar cualquier reclamación referida a la ruptura de su anterior acuerdo de licencia.

Las autoridades de la competencia en Asia, Europa y Estados Unidos han tomado medidas contra Intel en los últimos años, debido a persistentes quejas de AMD sobre su conducta. Intel fabrica un 80% de las unidades de procesamiento central de los ordenadores personales.

AMD ha asegurado que iba a abandonar todo litigio pendiente, incluido un caso en un Tribunal de Distrito en Delaware, Estados Unidos, y dos asuntos pendientes en Japón.

Las acciones de AMD se disparaban un 24% en la apertura de la Bolsa de Nueva York después de conocerse el acuerdo entre las dos firmas tecnológicas, mientras los títulos de Intel cedían un 0,40%.


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jueves, 12 de noviembre de 2009

El padre de la PlayStation crea una compañía de entretenimiento 'online'

El padre de la PlayStation y presidente honorario de Sony, Ken Kutaragi, ha fundado una compañía para explorar las posibilidades de entretenimiento a través de internet con el uso de nuevas tecnologías, informa hoy el diario Nikkei.

Kutaragi aseguró al diario que la nueva compañía, fundada a finales de octubre, tiene como objetivo utilizar tecnologías de última generación en sistemas 'online' relacionadas con procesos de transmisión de información y entretenimiento.

La compañía, Cyber AI Entertainment, quiere explotar las oportunidades que ofrece internet para comercializar una plataforma avanzada de entretenimiento, que se favorecerá con la expansión de la banda ancha en todo el mundo.

Cyber AI Entertainment, que ha sido creada con un capital de 20 millones de yenes (148.677 euros), es propiedad de Kutaragi en un 90%, mientras que el restante 10% pertenece a Takashi Usuki, un ex ingeniero de Sony.

Kutaragi fue el ejecutivo encargado del desarrollo de la primera y segunda generación de la PlayStation, un éxito de ventas que revolucionó el mundo de los videojuegos y la manera de entender el entretenimiento en el hogar con la introducción de las tres dimensiones.

Kutaragi abandonó Sony en 2007 para tener un papel simbólico como presidente honorario dentro de la compañía, donde dejó un historial de éxito y algún que otro fiasco tecnológico.


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